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Avoid divide by zero in rendering TriangleIntersections
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ede7756929
commit
f883b5e036
@ -198,13 +198,11 @@ public:
|
||||
Precision low = vtkm::Min(u, vtkm::Min(v, w));
|
||||
Precision high = vtkm::Max(u, vtkm::Max(v, w));
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||||
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||||
bool invalid = (low < 0.) && (high > 0.);
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||||
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||||
Precision det = u + v + w;
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||||
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||||
if (det == 0.)
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||||
invalid = true;
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||||
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||||
if (!((low < 0.) && (high > 0.)) && (det != 0.))
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||||
{
|
||||
// Intersection is valid
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||||
const Precision Az = s[2] * A[k[2]];
|
||||
const Precision Bz = s[2] * B[k[2]];
|
||||
const Precision Cz = s[2] * C[k[2]];
|
||||
@ -217,9 +215,13 @@ public:
|
||||
distance = (u * Az + v * Bz + w * det * Cz);
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||||
u = v;
|
||||
v = w * det;
|
||||
if (invalid)
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}
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||||
else
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||||
{
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// Intersection is invalid
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||||
distance = -1.;
|
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}
|
||||
}
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||||
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||||
template <typename Precision>
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||||
VTKM_EXEC inline void IntersectTriSn(const vtkm::Vec<Precision, 3>& a,
|
||||
@ -266,13 +268,11 @@ public:
|
||||
Precision low = vtkm::Min(u, vtkm::Min(v, w));
|
||||
Precision high = vtkm::Max(u, vtkm::Max(v, w));
|
||||
|
||||
bool invalid = (low < 0.) && (high > 0.);
|
||||
|
||||
Precision det = u + v + w;
|
||||
|
||||
if (det == 0.)
|
||||
invalid = true;
|
||||
|
||||
if (!((low < 0.) && (high > 0.)) && (det != 0.))
|
||||
{
|
||||
// Intersection is valid
|
||||
const Precision Az = s[2] * A[k[2]];
|
||||
const Precision Bz = s[2] * B[k[2]];
|
||||
const Precision Cz = s[2] * C[k[2]];
|
||||
@ -285,9 +285,13 @@ public:
|
||||
distance = (u * Az + v * Bz + w * det * Cz);
|
||||
u = v;
|
||||
v = w * det;
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||||
if (invalid)
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}
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||||
else
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{
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// Intersection is invalid
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distance = -1.;
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}
|
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}
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}; //WaterTight
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||||
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template <>
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||||
@ -357,13 +361,12 @@ VTKM_EXEC inline void WaterTight::IntersectTri<vtkm::Float64>(const vtkm::Vec3f_
|
||||
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||||
vtkm::Float64 low = vtkm::Min(u, vtkm::Min(v, w));
|
||||
vtkm::Float64 high = vtkm::Max(u, vtkm::Max(v, w));
|
||||
bool invalid = (low < 0.) && (high > 0.);
|
||||
|
||||
vtkm::Float64 det = u + v + w;
|
||||
|
||||
if (det == 0.)
|
||||
invalid = true;
|
||||
|
||||
if (!((low < 0.) && (high > 0.)) && (det != 0.))
|
||||
{
|
||||
// Intersection is valid
|
||||
const vtkm::Float64 Az = Sz * A[kz];
|
||||
const vtkm::Float64 Bz = Sz * B[kz];
|
||||
const vtkm::Float64 Cz = Sz * C[kz];
|
||||
@ -376,8 +379,12 @@ VTKM_EXEC inline void WaterTight::IntersectTri<vtkm::Float64>(const vtkm::Vec3f_
|
||||
distance = (u * Az + v * Bz + w * det * Cz);
|
||||
u = v;
|
||||
v = w * det;
|
||||
if (invalid)
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Intersection is invalid
|
||||
distance = -1.;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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