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Avoid divide by zero in rendering TriangleIntersections
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ede7756929
commit
f883b5e036
@ -198,27 +198,29 @@ public:
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Precision low = vtkm::Min(u, vtkm::Min(v, w));
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Precision high = vtkm::Max(u, vtkm::Max(v, w));
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bool invalid = (low < 0.) && (high > 0.);
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Precision det = u + v + w;
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if (det == 0.)
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invalid = true;
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if (!((low < 0.) && (high > 0.)) && (det != 0.))
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{
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// Intersection is valid
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const Precision Az = s[2] * A[k[2]];
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const Precision Bz = s[2] * B[k[2]];
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const Precision Cz = s[2] * C[k[2]];
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const Precision Az = s[2] * A[k[2]];
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const Precision Bz = s[2] * B[k[2]];
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||||
const Precision Cz = s[2] * C[k[2]];
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||||
det = 1.f / det;
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det = 1.f / det;
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u = u * det;
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v = v * det;
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u = u * det;
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v = v * det;
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distance = (u * Az + v * Bz + w * det * Cz);
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u = v;
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v = w * det;
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if (invalid)
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distance = (u * Az + v * Bz + w * det * Cz);
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u = v;
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v = w * det;
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}
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else
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{
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// Intersection is invalid
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distance = -1.;
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}
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}
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||||
template <typename Precision>
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||||
@ -266,27 +268,29 @@ public:
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||||
Precision low = vtkm::Min(u, vtkm::Min(v, w));
|
||||
Precision high = vtkm::Max(u, vtkm::Max(v, w));
|
||||
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||||
bool invalid = (low < 0.) && (high > 0.);
|
||||
|
||||
Precision det = u + v + w;
|
||||
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||||
if (det == 0.)
|
||||
invalid = true;
|
||||
if (!((low < 0.) && (high > 0.)) && (det != 0.))
|
||||
{
|
||||
// Intersection is valid
|
||||
const Precision Az = s[2] * A[k[2]];
|
||||
const Precision Bz = s[2] * B[k[2]];
|
||||
const Precision Cz = s[2] * C[k[2]];
|
||||
|
||||
const Precision Az = s[2] * A[k[2]];
|
||||
const Precision Bz = s[2] * B[k[2]];
|
||||
const Precision Cz = s[2] * C[k[2]];
|
||||
det = 1.f / det;
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||||
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||||
det = 1.f / det;
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u = u * det;
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v = v * det;
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u = u * det;
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v = v * det;
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distance = (u * Az + v * Bz + w * det * Cz);
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u = v;
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v = w * det;
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if (invalid)
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distance = (u * Az + v * Bz + w * det * Cz);
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u = v;
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v = w * det;
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}
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else
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{
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// Intersection is invalid
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distance = -1.;
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}
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}
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}; //WaterTight
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||||
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@ -357,27 +361,30 @@ VTKM_EXEC inline void WaterTight::IntersectTri<vtkm::Float64>(const vtkm::Vec3f_
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||||
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||||
vtkm::Float64 low = vtkm::Min(u, vtkm::Min(v, w));
|
||||
vtkm::Float64 high = vtkm::Max(u, vtkm::Max(v, w));
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||||
bool invalid = (low < 0.) && (high > 0.);
|
||||
|
||||
vtkm::Float64 det = u + v + w;
|
||||
|
||||
if (det == 0.)
|
||||
invalid = true;
|
||||
if (!((low < 0.) && (high > 0.)) && (det != 0.))
|
||||
{
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// Intersection is valid
|
||||
const vtkm::Float64 Az = Sz * A[kz];
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||||
const vtkm::Float64 Bz = Sz * B[kz];
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||||
const vtkm::Float64 Cz = Sz * C[kz];
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|
||||
const vtkm::Float64 Az = Sz * A[kz];
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||||
const vtkm::Float64 Bz = Sz * B[kz];
|
||||
const vtkm::Float64 Cz = Sz * C[kz];
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det = 1. / det;
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det = 1. / det;
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u = u * det;
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v = v * det;
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u = u * det;
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v = v * det;
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distance = (u * Az + v * Bz + w * det * Cz);
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||||
u = v;
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||||
v = w * det;
|
||||
if (invalid)
|
||||
distance = (u * Az + v * Bz + w * det * Cz);
|
||||
u = v;
|
||||
v = w * det;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Intersection is invalid
|
||||
distance = -1.;
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||||
}
|
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}
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}
|
||||
}
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