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Fix T48733: World background fails in 3d-view
Missing from fix for T48555. Unfortunately duplicates code.
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parent
936c176a71
commit
5181f085eb
@ -14,6 +14,9 @@ varying vec3 varnormal;
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varying float gl_ClipDistance[6];
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varying float gl_ClipDistance[6];
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#endif
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#endif
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/* Color, keep in sync with: gpu_shader_vertex_world.glsl */
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float srgb_to_linearrgb(float c)
|
float srgb_to_linearrgb(float c)
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||||||
{
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{
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||||||
if (c < 0.04045)
|
if (c < 0.04045)
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||||||
@ -76,6 +79,9 @@ void set_var_from_attr(vec4 attr, int info, out vec4 var)
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}
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}
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}
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}
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/* end color code */
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void main()
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void main()
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{
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{
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#ifndef USE_OPENSUBDIV
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#ifndef USE_OPENSUBDIV
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@ -2,6 +2,74 @@
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varying vec3 varposition;
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varying vec3 varposition;
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||||||
varying vec3 varnormal;
|
varying vec3 varnormal;
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||||||
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||||||
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/* Color, keep in sync with: gpu_shader_vertex.glsl */
|
||||||
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float srgb_to_linearrgb(float c)
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||||||
|
{
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||||||
|
if (c < 0.04045)
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||||||
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return (c < 0.0) ? 0.0 : c * (1.0 / 12.92);
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||||||
|
else
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return pow((c + 0.055) * (1.0 / 1.055), 2.4);
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}
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void srgb_to_linearrgb(vec3 col_from, out vec3 col_to)
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{
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col_to.r = srgb_to_linearrgb(col_from.r);
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||||||
|
col_to.g = srgb_to_linearrgb(col_from.g);
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||||||
|
col_to.b = srgb_to_linearrgb(col_from.b);
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|
}
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void srgb_to_linearrgb(vec4 col_from, out vec4 col_to)
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{
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||||||
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col_to.r = srgb_to_linearrgb(col_from.r);
|
||||||
|
col_to.g = srgb_to_linearrgb(col_from.g);
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||||||
|
col_to.b = srgb_to_linearrgb(col_from.b);
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||||||
|
col_to.a = col_from.a;
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|
}
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bool is_srgb(int info)
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{
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#ifdef USE_NEW_SHADING
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return (info == 1)? true: false;
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#else
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return false;
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#endif
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}
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void set_var_from_attr(float attr, int info, out float var)
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{
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var = attr;
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}
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void set_var_from_attr(vec2 attr, int info, out vec2 var)
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{
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var = attr;
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|
}
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void set_var_from_attr(vec3 attr, int info, out vec3 var)
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{
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if (is_srgb(info)) {
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|
srgb_to_linearrgb(attr, var);
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|
}
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else {
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var = attr;
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|
}
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|
}
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|
void set_var_from_attr(vec4 attr, int info, out vec4 var)
|
||||||
|
{
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||||||
|
if (is_srgb(info)) {
|
||||||
|
srgb_to_linearrgb(attr, var);
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||||||
|
}
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||||||
|
else {
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||||||
|
var = attr;
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|
}
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|
}
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||||||
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|
/* end color code */
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void main()
|
void main()
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||||||
{
|
{
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||||||
/* position does not need to be transformed, we already have it */
|
/* position does not need to be transformed, we already have it */
|
||||||
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