forked from bartvdbraak/blender
=== Custom Transform Orientation ===
Switch away from using selected list in editmesh, since it isn't always up to date. This fixes the bug where CTO where not created correctly with box/lasso selecting elements and many others.
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parent
7ad378e0b3
commit
91439e7604
@ -234,10 +234,11 @@ int manageMeshSpace(int confirm, int set) {
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||||
/* Vertice Selected */
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if (G.scene->selectmode & SCE_SELECT_VERTEX && (G.totvertsel == 1 || G.totvertsel == 2 || G.totvertsel == 3)) {
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if (G.totvertsel == 1) {
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EditSelection *ese;
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/* EditSelection *ese; */
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EditVert *eve = NULL;
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float normal[3];
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/*
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for (ese = em->selected.first; ese; ese = ese->next)
|
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{
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if ( ese->type == EDITVERT ) {
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@ -245,6 +246,15 @@ int manageMeshSpace(int confirm, int set) {
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break;
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}
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}
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*/
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for (eve = em->verts.first; eve; eve = eve->next)
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{
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if (eve->f & SELECT)
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{
|
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break;
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}
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}
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if (eve == NULL)
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return -1;
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@ -264,10 +274,12 @@ int manageMeshSpace(int confirm, int set) {
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||||
strcpy(name, "Vertex");
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}
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||||
else if (G.totvertsel == 2) {
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||||
EditSelection *ese;
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/* EditSelection *ese; */
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EditVert *eve;
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||||
EditVert *v1 = NULL, *v2 = NULL;
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||||
float normal[3];
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||||
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/*
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for (ese = em->selected.first; ese; ese = ese->next)
|
||||
{
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||||
if ( ese->type == EDITVERT ) {
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||||
@ -280,7 +292,21 @@ int manageMeshSpace(int confirm, int set) {
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}
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||||
}
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}
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||||
*/
|
||||
|
||||
for (eve = em->verts.first; eve; eve = eve->next)
|
||||
{
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if ( eve->f & SELECT ) {
|
||||
if (v1 == NULL) {
|
||||
v1 = eve;
|
||||
}
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||||
else {
|
||||
v2 = eve;
|
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break;
|
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}
|
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}
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||||
}
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|
||||
if (v2 == NULL)
|
||||
return -1;
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||||
@ -299,10 +325,12 @@ int manageMeshSpace(int confirm, int set) {
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||||
strcpy(name, "Edge");
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||||
}
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||||
else if (G.totvertsel == 3) {
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EditSelection *ese;
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/* EditSelection *ese; */
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||||
EditVert *eve;
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||||
EditVert *v1 = NULL, *v2 = NULL, *v3 = NULL;
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||||
float normal[3], tangent[3], cotangent[3];
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/*
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for (ese = em->selected.first; ese; ese = ese->next)
|
||||
{
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if ( ese->type == EDITVERT ) {
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||||
@ -318,7 +346,24 @@ int manageMeshSpace(int confirm, int set) {
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}
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}
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}
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||||
*/
|
||||
|
||||
for (eve = em->verts.first; eve; eve = eve->next)
|
||||
{
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||||
if ( eve->f & SELECT ) {
|
||||
if (v1 == NULL) {
|
||||
v1 = eve;
|
||||
}
|
||||
else if (v2 == NULL) {
|
||||
v2 = eve;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
v3 = eve;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
|
||||
|
||||
if (v3 == NULL)
|
||||
return -1;
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|
||||
@ -345,10 +390,11 @@ int manageMeshSpace(int confirm, int set) {
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||||
/* Edge Selected */
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||||
else if(G.scene->selectmode & SCE_SELECT_EDGE && (G.totedgesel == 1 || G.totedgesel == 2)) {
|
||||
if (G.totedgesel == 1) {
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||||
EditSelection *ese;
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/* EditSelection *ese; */
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||||
EditEdge *eed = NULL;
|
||||
float normal[3];
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|
||||
/*
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||||
for (ese = em->selected.first; ese; ese = ese->next)
|
||||
{
|
||||
if ( ese->type == EDITEDGE ) {
|
||||
@ -356,6 +402,14 @@ int manageMeshSpace(int confirm, int set) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
*/
|
||||
|
||||
for (eed = em->edges.first; eed; eed = eed->next)
|
||||
{
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||||
if ( eed->f & SELECT ) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (eed == NULL)
|
||||
return -1;
|
||||
@ -376,11 +430,13 @@ int manageMeshSpace(int confirm, int set) {
|
||||
}
|
||||
/* If selected edges form a triangle */
|
||||
else if (G.totedgesel == 2 && G.totvertsel == 3) {
|
||||
EditSelection *ese;
|
||||
/* EditSelection *ese; */
|
||||
EditEdge *eed;
|
||||
EditEdge *e1 = NULL, *e2 = NULL;
|
||||
EditVert *v1 = NULL, *v2 = NULL, *v3 = NULL;
|
||||
float normal[3], tangent[3], cotangent[3];
|
||||
|
||||
/*
|
||||
for (ese = em->selected.first; ese; ese = ese->next)
|
||||
{
|
||||
if ( ese->type == EDITEDGE ) {
|
||||
@ -393,7 +449,21 @@ int manageMeshSpace(int confirm, int set) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
for (eed = em->edges.first; eed; eed = eed->next)
|
||||
{
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||||
if ( eed->f & SELECT ) {
|
||||
if (e1 == NULL) {
|
||||
e1 = eed;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
e2 = eed;
|
||||
break;
|
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}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (e1->v1 == e2->v1) {
|
||||
v1 = e1->v2;
|
||||
v2 = e1->v1;
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||||
@ -440,14 +510,11 @@ int manageMeshSpace(int confirm, int set) {
|
||||
}
|
||||
/* Face Selected */
|
||||
else if(G.scene->selectmode & SCE_SELECT_FACE && G.totfacesel == 1) {
|
||||
EditSelection *ese;
|
||||
/* EditSelection *ese; */
|
||||
EditFace *efa = NULL;
|
||||
float normal[3], tangent[3];
|
||||
|
||||
if (confirm == 0 && confirmSpace(set, "Face") == 0) {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
for (ese = em->selected.first; ese; ese = ese->next)
|
||||
{
|
||||
if ( ese->type == EDITFACE ) {
|
||||
@ -455,10 +522,23 @@ int manageMeshSpace(int confirm, int set) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
for (efa = em->faces.first; efa; efa = efa->next)
|
||||
{
|
||||
if (efa->f & SELECT)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (efa == NULL)
|
||||
return -1;
|
||||
|
||||
if (confirm == 0 && confirmSpace(set, "Face") == 0) {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
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||||
VECCOPY(normal, efa->n);
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VecSubf(tangent, efa->v2->co, efa->v1->co);
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