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927099ceb8
@ -93,6 +93,6 @@ shader node_brick_texture(
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||||
Col[2] = facm * (Color1[2]) + tint * Color2[2];
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}
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Color = (Fac == 1.0) ? Mortar: Col;
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Color = (Fac == 1.0) ? Mortar : Col;
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}
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@ -36,14 +36,14 @@ float fresnel_dielectric_cos(float cosi, float eta)
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color fresnel_conductor(float cosi, color eta, color k)
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{
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color cosi2 = color(cosi*cosi);
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color cosi2 = color(cosi * cosi);
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||||
color one = color(1, 1, 1);
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||||
color tmp_f = eta * eta + k * k;
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||||
color tmp = tmp_f * cosi2;
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||||
color Rparl2 = (tmp - (2.0 * eta * cosi) + one) /
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||||
(tmp + (2.0 * eta * cosi) + one);
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||||
(tmp + (2.0 * eta * cosi) + one);
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||||
color Rperp2 = (tmp_f - (2.0 * eta * cosi) + cosi2) /
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||||
(tmp_f + (2.0 * eta * cosi) + cosi2);
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||||
(tmp_f + (2.0 * eta * cosi) + cosi2);
|
||||
return (Rparl2 + Rperp2) * 0.5;
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}
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@ -49,7 +49,7 @@ shader node_geometry(
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/* try to create spherical tangent from generated coordinates */
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if (getattribute("geom:generated", generated)) {
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normal data = normal(-(generated[1]-0.5), (generated[0]-0.5), 0.0);
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normal data = normal(-(generated[1] - 0.5), (generated[0] - 0.5), 0.0);
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vector T = transform("object", "world", data);
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Tangent = cross(Normal, normalize(cross(T, Normal)));
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}
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@ -16,14 +16,14 @@
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||||
color fresnel_conductor(float cosi, color eta, color k)
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||||
{
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||||
color cosi2 = color(cosi*cosi);
|
||||
color cosi2 = color(cosi * cosi);
|
||||
color one = color(1, 1, 1);
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||||
color tmp_f = eta * eta + k * k;
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||||
color tmp = tmp_f * cosi2;
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||||
color Rparl2 = (tmp - (2.0 * eta * cosi) + one) /
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||||
(tmp + (2.0 * eta * cosi) + one);
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||||
(tmp + (2.0 * eta * cosi) + one);
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||||
color Rperp2 = (tmp_f - (2.0 * eta * cosi) + cosi2) /
|
||||
(tmp_f + (2.0 * eta * cosi) + cosi2);
|
||||
(tmp_f + (2.0 * eta * cosi) + cosi2);
|
||||
return (Rparl2 + Rperp2) * 0.5;
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||||
}
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